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 Scénario - OP : Les traficants de drogues

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Pyros
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Date d'inscription : 22/07/2011
Age : 28
Localisation : Besançon / St Etienne de St Geoirs

MessageSujet: Scénario - OP : Les traficants de drogues   Jeu 18 Aoû - 12:35

Les traficants de drogues






Le principe de jeu : 3 camps ou bases :


  • la police/force d'intervention/militaires... bref ce que vous voulez mais des GENTILS


  • Le traficants de drogue, les méchants quoi! ils disposent d'un labo


  • Un camp neutre qui va servir de safezone/endroit pour comptabiliser (on y reviendra après)

Les 3 camps doivent être disposés sous la forme d'un triangle équilatéral
pour ne pas désavantager un camp ou l'autre (un terrain assez vaste est
recommandé).


Objectif de chacun des camps :


- La police :

  • Éliminer les traficants
  • Détruire le labo

- Les traficants :

  • Acheminer toute la drogue à la safezone
  • Éliminer la police
  • Protéger le labo
_________________________________________________________________________________________


  • La drogue peut être simulée par des kilos de farine dans des sacs a dos (1kg par personne max) Les traficants partent du labo chargé d'un sac a dos chacun en direction de la safezone, ils peuvent s'y rendre directement, vadrouiller, traquer la police, défendre la labo. la police part de son camp et peut tenter d'accomplir ses objectifs dans l'ordre qu'elle le souhaite ou tout faire a la fois (on peut simuler la destruction du labo par une fausse "bombe" a retardement)


  • Le labo : un "scientifique/chimiste" est dedans, il peut créer un nouveau kilo de drogue toutes les 15mn afin de réapprovisionner les traficants et le labo contient déjà un stock de drogue équivalent au nombre de traficants -1 (le chimiste ne sort pas du "labo").

Les équipements et la safe zone :


  • L'idéal serait de posséder de nombreux ASG (vous pouvez bien évidemment prendre votre équipement si vous faites ça en petite équipes ou si vous préférez)


  • Chaque kilo de drogue amener à la safezone (pour les trafic' pendant la partie, pour la police en fin de partie) rapporte une somme de $ (fictive bien sur) au camp qui l'a ramené. Cet argent va servir a acheter de nouvelles armes/munitions pour les joueurs. L'idéal serait que les joueurs commencent tous en début de partie avec des springs, histoire de compliquer la tache ou au pire avec des GBB. On peut également prévoir un système de prime si par exemple tout les kilos de drogue sont amenés à la safezone, si une équipe entière est décimée, si le labo est détruit,etc... Les "prix" sont a fixer par les joueurs en sachant qu'il faut que les armes les plus puissantes (snipes, mitrailleuses, grosses upgrades), soient difficilement accessibles. De plus, chaque joueur qui est "abattu" et qui rentre a la safezone perd sa réplique et doit en racheter a la partie suivante. la safezone doit être tenue par un autre joueur (on peut faire des systèmes de rotation). Pour gagner la partie, il faut remplir un/plusieurs objectifs au choix des joueurs en début de partie.

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Scénario - OP : Les traficants de drogues
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